Kamis, 02 Februari 2012


CARA MEMBUAT  ANIMASI DENGAN MENGGUNAKAN TOON BOOM STUDIO
v     logotoonboomstudioPENDAHULUAN
Toon Boom Animation Inc adalah pemimpin dunia dalam solusi perangkat lunak animasi.Toon Boom membawa aplikasi animasi yang user-friendly untuk semua dan mengembangkan geografi baru untuk membuat animasi sebagai komunitas global seperti yang dapat.Dalam segmen pasar, Toon Boom melayani kebutuhan anak-anak, pengguna rumahan, profesional kreatif serta siswa, pendidik dan sekolah.
Karena penting, Toon Boom sepenuhnya didedikasikan untuk kebutuhan animator independen dan studio, menawarkan berbagai macam produk dari alat-alat pra-produksi yang kuat untuk solusi terdepan produksi animasi.Mengandalkan keahlian yang luas dalam produksi animasi, Toon Boom menyediakan jasa konsultasi di bidang optimasi, integrasi pipa, bantuan produksi dan pengembangan kustom.
Toon Boom dianugerahi Primetime Emmy ® Rekayasa Award oleh Academy of Television Arts & Sciences atas kontribusinya yang signifikan yang dibuat untuk industri animasi yang ditargetkan untuk televisi. Pada tahun 2006, Federasi TI Quebec (FIQ) diberikan sebuah OCTAS 2006 di Multimedia - kategori sektor pendidikan dan budaya, untuk Toon Boom Studio.Pada tahun 2007, FIQ diberikan sebuah OCTAS 2007 di kategori Inovasi Teknologi, untuk Toon Boom Pro storyboard.Pada tahun 2008, Flip Boom diberi Pilihan Orangtua Gold Award dan New Media Award Kanada dalam Keunggulan dalam kategori Anak-anak. Pada tahun 2009, Flip Boom terpilih sebagai Editor's Choice oleh Anak Review Teknologi bergengsi untuk keunggulan dalam desain. Pada tahun 2010, Flip Boom All-Star diberi Pilihan Orangtua Silver Award.
basis klien Toon Boom's berkisar dari studio besar Hollywood membuat film animasi blockbuster untuk animator individu menciptakan karya pertama mereka. Pasar studio terkemuka menggunakan produk Toon Boom termasuk Nelvana, Warner Bros, Mercury Filmworks, China Central Television, Toonz Animasi India, eMation, Rough Draft Korea, Alphanim, BKN, Cromosoma dan Enarmonia, untuk beberapa nama. Beberapa produksi prestisius dilakukan dengan teknologi Toon Boom termasuk Les Triplettes de Belleville, Looney Tunes: Back in Action, The Rugrats, SpongeBob The Movie, Hanuman, Curious George, Go West: A New Lucky Luke Adventure, Simpsons The Movie dan The Princess and Frog.






v     TOON BOOM STUDIO
TOOM BOOM STUDIO adalah sebuah software animasi terkemuka untuk individu,Fituer canggih alat gambar,Dan dapat menghemat waktu alat sync bibir dan letak peralatan 3D nya yang inovatif dan menjiwai.TOON BOOM STUDIO adalah sebuah software yang menempatkan alat kreatif yang kuat di tangan anda dan dapat meningkat kan produktivitas anda sehingga anda dapat fokus pada apa yang dianggap cerita anda,karakter anda dan visi anda.dengan mengoptimalkan output untuk macromedia flash dan QuickTime.Anda dengan dapat  mudah dengan mudah web,video,nirkabel dan seterusnya.mengoutput animasi anda ke                                      
clip_image002Menggambar dan mengimpor media dalam toon boom studio,Anda menggambar menggunakan lihat menggambar,Palet warna tab dan tab pen.Anda dapat  menggunakan lembar paparan baik atau timeline untuk mengimpor,mengelola dan bekerja di luar waqktu konten anda.
v      DRAWING VIEW
Gunakan lihat menggambar untuk menarik dan tinta & cat konten anda animasi.Anda dapat menggunakan kulit bawang untuk melihat semua gambar dalam lapisan dan Auto Light Tabel untuk melihat semua gambar dalam bingkai.
clip_image004


v      COLOR PALETTE TAB
Gunakan tab palet warna untuk membangun potongan – potongan warna untuk adegan anda.Dengan toon boom boom studio anda dapat membangun palet yang berbeda untuk setiap karakter dan penyangga di adegan anda.Anda bahkan dapay membuat palet gaya,yang memungkinkan anda untuk warna semua potongan – potongan dalam palet.Bila anda beralih diantara gaya pallet,TOON BOOM STUDIO repaints zona otomatis diisi dengan nilai warna biru.
clip_image006

v     PEN TAB
Gunakan tab untuk mengatur gaya Pen pena yang berbeda.
Toon Boom Studio dapat membuat stroke lebar variabel berdasarkan jumlah tekanan Anda terapkan ketika menggambar dengan tablet grafis dan pena.
clip_image008



v     EXPOSURE SHEET
Gunakan Lembar Paparan untuk mengatur isi dari adegan Anda dan mengatur waktu mereka.
Anda dapat menggunakan Lembar Eksposur untuk mengimpor file gambar dan suara. Dari file suara, Anda dapat menghasilkan grafik bibir, yang dapat Anda gunakan untuk melakukan sinkronisasi animasi bibir Anda.
clip_image010
Scene perencanaan dan animasi
Setelah Anda membangun konten Anda, Anda akan menggunakan Sceneplanning dilihat untuk menghidupkan konten Anda. Anda selalu dapat meretus Lihat gambar di Kamera yang memerlukan perbaikan sebagai hasil dari sceneplanning transformasi.
Dengan pandangan Sceneplanning, Anda dapat:
• Lay out elemen Anda dalam ruang 3D. Gambar dan skala gambar secara otomatis berdasarkan posisi relatif mereka ke kamera.
• Membangun gerakan, rotasi dan efek scaling melalui ruang 3D.
• Membangun efek seperti perubahan warna dan masker kliping.
clip_image012

Scene-perencanaan pandangan dan alat-alat mereka akan membantu Anda ketika Anda menghidupkan konten Anda.

v     CAMERA VIEW
Dari jendela Lihat Kamera, Anda dapat melihat bagaimana adegan Anda terlihat dari pandangan kamera.Anda dapat posisi elemen dalam desain jendela dan gerak, rotasi dan perubahan skala menggunakan pasak.
clip_image014











v     TOP VIEW
Menampilkan Lihat Top elemen dari atas melihat ke bawah.Dari pandangan ini, Anda bisa menilai bagian depan-belakang dan posisi relatif barat-timur elemen.
clip_image016

v     SIDE VIEW
Dari Side View, Anda dapat melihat bagaimana unsur-unsur dalam adegan Anda muncul dari samping mencermati. Dari pandangan ini, Anda bisa menilai posisi depan-belakang dan utara-selatan relatif dari elemen.
clip_image018

v     TIMELINE
Gunakan Timeline untuk mengatur dan memvisualisasikan organisasi dan waktu adegan Anda.Anda juga dapat mengimpor media dalam Timeline.Berbeda dengan Lembar Eksposur, Anda dapat memvisualisasikan dan memodifikasi pasak, kamera dan efek elemen dalam Timeline.

clip_image020

v     LIBRARY
Perpustakaan menyimpan semua konten yang dapat digunakan kembali.Anda dapat mengakses objek individu dari adegan Anda atau Anda dapat memuat template, yang dapat berisi beberapa elemen.
clip_image022

v     ANIMATING MENGGUNAKAN PASAK
Top of Form
Anda membuat gerakan, scaling, skewing dan efek rotasi di Toon Boom Studio dengan melampirkan lapisan konten untuk elemen yang disebut pasak. Toon Boom Studio dapat interpolasi atau tween gerakan semua gambar dalam unsur-unsur terpasang untuk membuat efek animasi yang berkembang secara bertahap.
clip_image024

ü      LANGKAH – LANGKAH : MENCIPTAKAN ANIMASI DI STUDIO TOON BOOM
Toon Boom Studio menggunakan kekuatan dan logika produksi animasi tradisional, namun memiliki alur kerja yang cukup fleksibel untuk mendukung proses kreatif yang terlibat dalam semua jenis animasi digital.

ü      MEMBUAT DAN MENGUMPULKAN KONTEN
Langkah pertama dalam proses animasi adalah menciptakan dan mengumpulkan konten Anda. Anda dapat menarik semua karakter Anda, aksesoris dan latar belakang, atau Anda dapat menggunakan template, bitmaps dan file multimedia lainnya.
Untuk membuat dan mengumpulkan konten, Anda melakukan tugas sebagai berikut:
• Tambahkan lapisan elemen untuk Anda Eksposur Lembar atau Timeline.
• Gambarkan isi lapisan animasi Anda. Peralatan Menggambar membantu Anda membuat gambar vektor yang merupakan kunci untuk memproduksi berkualitas tinggi, ukuran kecil, animasi.
• Impor gambar, seperti foto atau urutan gambar dari video, ke lapisan elemen Anda.
• Impor multimedia, seperti film lengkap Macromedia Flash ®, Adobe ® Illustrator ® dan file audio. Toon Boom Studio menyediakan sistem manajemen konten unik yang dapat membantu Anda elemen kembali menggunakan animasi.
• latar belakang Scan bitmap atau animasi yang ditarik tangan yang ingin Anda vectorize.
clip_image026




v     MENAMBAHKAN SOUND TRACK
Anda dapat menggunakan Toon Boom Studio analyzer suara lagu untuk mengidentifikasi posisi bibir yang harus Anda menarik untuk menyesuaikan trek suara pada setiap frame. Anda dapat melihat bagan bibir dalam Lembar Paparan atau Elemen Sound Editor.
clip_image028
Kombinasikan ini dengan Elemen Sound Editor untuk fine tune sinkronisasi suara.
clip_image030

v    INKING AND PAINTING GAMBAR ANDA

line art lengkap dapat diisi dengan warna. Toon Boom Studio menyediakan sistem manajemen palet warna yang menyederhanakan pembuatan dan organisasi warna proyek Anda.
Dengan Toon Boom Studio Anda dapat:
* Membuat palet warna untuk setiap karakter.
* Membuat palet untuk versi yang berbeda dari palet warna karakter (misalnya, siang dan malam palet).
* Ubah semua potongan-potongan warna dalam gaya palet.
* Setelah Anda mencampur warna proyek Anda, Anda dapat dengan mudah tinta dan cat line art dan zona dengan alat melukis. Jika Anda mengubah properti dari zona atau satu baris setelah Anda cat mereka, Toon Boom Studio update semua zona dicat dan baris dengan sifat baru dari swatch warna. Ini menghemat dari harus mengecat gambar Anda ketika perubahan palet Anda.



clip_image032

v     MNGUBAH SEQUENCE DAN  TIMING DARI GAMBAR DAN FOTO
Anda dapat menggunakan Lembar Paparan atau Timeline untuk bekerja pada organisasi dan waktu elemen dalam adegan Anda.
Lembar Eksposur dan Timeline memungkinkan Anda untuk melacak semua gambar dan lapisan elemen dalam adegan Anda (karakter, obyek, latar belakang).
· Pada Lembar Eksposur, setiap baris mewakili satu frame dalam animasi Anda. Jika Anda melihat di bingkai di lembar paparan Anda, Anda akan melihat gambar atau gambar apa yang muncul bersama dalam satu frame dari animasi Anda.
· Pada Timeline, setiap kolom merupakan satu frame dalam animasi Anda.
Kedua jendela juga mengidentifikasi berapa lama gambar atau gambar muncul dalam adegan Anda, ini dikenal sebagai "paparan".Ketika Anda bekerja di luar gerakan karakter Anda, Anda mungkin harus menyesuaikan eksposur gambar, atau perintah mereka.Anda juga mungkin perlu menambahkan gambar untuk membuat gerakan lebih fluida dan meyakinkan.

clip_image034


v     PERENCANAAN ADEGAN DAN ANIMASI ELEMEN
Gunakan Sceneplanning dilihat 3D untuk lay out elemen Anda dan membuat mereka berubah dari waktu ke waktu. Dengan jendela Timeline, Anda dapat melihat ketika elemen mulai dan akhir, dan ketika gambar dan mengubah gambar.Anda dapat menggunakan jendela Timeline untuk menambahkan dan mengelola pasak, kamera dan elemen efek, serta mengelola waktu gambar dan foto dalam adegan Anda.
clip_image036
Ketika menganimasi, Anda dapat melihat lapisan elemen Anda dari tiga perspektif yang berbeda. Hal ini memungkinkan Anda untuk melihat bagaimana unsur-unsur bekerja sama melalui adegan.
clip_image038
Ketika menganimasi,Anda dapat:
· Ubah utara / selatan dan timur / barat posisi lapisan elemen. Anda juga dapat mengubah bagian depan / belakang posisi elemen untuk menciptakan rasa kedalaman dalam adegan Anda.
· Mengubah rotasi atau ukuran elemen.
· Gunakan pasak untuk memindahkan elemen melalui suatu adegan untuk menciptakan efek multiplane.
· Membuat, efek kamera,seperti panci, truk dan membesarkan.
clip_image040
Toon Boom Studio dapat secara otomatis interpolasi semua gambar dalam suatu elemen! Kualitas gambar Anda diawetkan melalui semua transformasi berkat teknologi vektor.
Pada setiap saat selama proses tersebut, Anda dapat melakukan tes cepat untuk memeriksa animasi Anda atau melihatnya secara real-time.

v    EXPORTING

Sekarang saatnya untuk ekspor adegan Anda dan menghasilkan film akhir.
Anda dapat mengekspor klip video terakhir dalam salah satu format berikut:
* Macromedia ® Flash format (SWF)
* QuickTime ® format (MOV)
* AVI
* DV stream
* Gambar urutan
clip_image042
Toon Boom Studio berikut urutan adegan di jendela Manajer Scene dan ekspor setiap adegan secara berurutan untuk membuat satu film mulus lengkap dengan animasi, efek gerakan, dan suara.
ü      LANGKAH - LANGKAH: CUT - OUT ANIMASI STYLE
Cut-out adalah gaya animasi yang seperti boneka, hanya lokakarya dan panggung Toon BoomStudio.
Seperti wayang, karakter cut-out dibuat dari bagian-bagian mandiri, seperti tangan, lengan, kepala, kaki dan kaki. Dalam Toon Boom Studio, bagian-bagian yang dihubungkan bersama di
sendi dan kemudian animasi menggunakan pasak, yang seperti string yang menggerakkan wayang.
clip_image044
Cut-out animasi memungkinkan Anda untuk mengurangi jumlah gambar yang Anda lakukan. Alih-alih kembali menggambar seluruh karakter setiap kali Anda bergerak, Anda dapat mengisolasi perubahan ke bagian tubuh tertentu - misalnya, lengan.Alih-alih menggambar ulang seluruh karakter ketika posisi lengan perubahan, Anda membuat lengan di dalam lapisan terpisah dan perubahan hanya lengan ketika bergerak.

clip_image046
Potong-out animasi akan mengurangi jumlah pekerjaan yang Anda lakukan. Namun, tidak membutuhkan perencanaan beberapa dan bekerja sebelum Anda mulai menjiwai. Berikut ini adalah ringkasan dari tugas-tugas yang harus lengkap untuk menghidupkan karakter cut-out.
Untuk menghidupkan suatu karakter cut-out:
1. Membangun model karakter Anda dan semua bagian-bagiannya. Tinta dan cat karakter Anda seperti biasa.
2. Menggunakan Cutter atau alat Scissor, memotong semua potongan karakter Anda dan menyisipkannya dalam lapisan elemen baru. Pastikan untuk nama elemen Anda agar mengidentifikasi karakter serta bagiannya.
Jumlah lagu yang Anda buat dari karakter Anda tergantung pada kompleksitas dan kerumitan animasi yang ingin Anda buat.
Misalnya, Anda dapat menempatkan semua bagian dari karakter Anda dalam elemen yang berbeda: rambut, mata, kepala, alis, mulut, tubuh, lengan atas, lengan, tangan, pinggul, paha, betis dan kaki.
3. Dalam setiap lapisan elemen, menarik semua variasi bagian tubuh Anda.
Sebagai contoh, Anda bisa menarik beberapa gambar karena tangan, seperti tinju atau telapak terbuka, atau ketua dari beberapa sudut.
4. Berikutnya Anda memasang setiap lapisan elemen ke pasak. Kemudian Anda harus kelompok pasak dan mereka anak elemen yang akan bergerak bersama pada master pasak. Seluruh karakter Anda juga harus memiliki satu master pasak yang berisi semua pasak dan elemen untuk seluruh karakter.
Sebagai contoh, tangan kiri, lengan kiri atas lengan bawah dan kiri mereka sendiri pasak dan dikelompokkan bersama-sama pada satu pasak bernama "Lengan Kiri".Dengan Lengan "Waktu" adalah salah satu dari banyak orangtua pasak pada master karakter's pasak, bernama "Girl - Peg".
5. Gunakan alat Putar ke posisi titik poros untuk semua sendi. Pivot point adalah titik di mana sendi, seperti bahu, siku atau pergelangan tangan, memutar.
clip_image048


Anda mungkin perlu membuat sambungan di bawah gambar yang tumpang tindih atas, memutar gambar sehingga garis terus menerus muncul sebagai sendi diputar.Ini adalah sesuatu yang Anda harus mencoba dengan karakter Anda.
clip_image050
6. Jika Anda akan menggunakan kembali, Anda mungkin ingin membuat template dari karakter Anda dan bagian-bagiannya dan menyimpannya di Perpustakaan. Tingkat digunakan kembali Anda gunakan tergantung pada kebutuhan Anda.Anda dapat membuat template karakter keseluruhan, hanya bagian mereka, animasi urutan (seperti berjalan-siklus) atau ketiganya.
7. Gunakan tab Sel di kotak dialog Properties untuk memilih gambar yang ingin ditampilkan pada setiap frame dan mengekspos gambar untuk menentukan panjang waktu yang akan muncul pada layar Anda.
clip_image052
8. Menghidupkan karakter Anda menggunakan alat Transform. Advance slider bingkai merah di jendela Timeline ke frame di mana Anda ingin menambahkan keyframe dan kemudian menggunakan alat Transform untuk menghidupkan bagian yang dipilih atau bagian dari karakter Anda di bingkai.
clip_image054

 Nama:Imam Romli                Program Study:Teknik Informatika
 Nim:1110651018

Rabu, 01 Februari 2012

10 Teknologi Masa Depan



    Teknologi berkembang sangat cepat di dunia, berbagai macam teknologi telah diciptakan. Akan tetapi masih banyak lagi teknologi – teknologi yang ada di pikiran manusia dan bisa dibilang sebagai khayalan tentang teknologi canggih yang ingin diciptakan. Mungkin belum pernah terbayangkan oleh pikiran kita sendiri. Akan tetapi, saat ini ada beberapa teknologi yang ingin dikembangkan yang mungkin benar – benar revolusioner. Suatu saat nanti akan ada beberapa teknologi canggih yang akan membantu kita dimasa depan nantinya.

Beberapa teknologi yang revolusiner yang akan dikembangkan di seluruh dunia dan akan merubah ataupun membantu kehidupan kita sendiri.

1.     Mesin-mesin Cerdas Seukuran Atom, Nanoteknologi







Nanoteknologi teknologi masa depan yang dapat membantu manusia untuk memanipulasikan partikel – partikel kecil yang hanya seukuruan atom. Nanometer mempunyai ukuran 1 per Semilyar Meter yang mungkin sangat-sangat kecil dan sulit di pegang dengan tangan kosong atau tanpa menggunakan alat penjepit. Sangat hebat bukan kecanggihannya!!   

Sebagai tujuannya nanoteknologi diperkirakan mampu menciptakan material-material baru di masa depan. Mungkin saja material itu akan lebih hebat dari intan, bahkan sangat ringan, bisa tahan dari segala cuaca baik panas ataupun cuaca yang sangat dingin, dan masih banyak kelebihan-kelebihan yang ada pada nanoteknologi kemungkinan aplikasinya pun akan sangat lebih dhasyat.

Dengan kecanggihan nanoteknologi yang mungkin akan dapat menciptakan robot yang berukuran kecil (Nanobots) dan dapat memasukkannya kedalam tubuh manusia yang dapat menyembuhkan segala penyakit bahkan menghancurkan sel-sel kanker juga memperkuat tubuh manusia. Bahkan akan diperkirakan juga jika nanobots (Nanoparticles) dapat menutup kembali lubang - lubang ozon. Supercomputer pun bisa menjadi seukuran korek api dan menyimpan jutaan gigabyte informasi di seluruh dunia.

2.     Manusia – Manusia Super, Rekayasa Genetika





    Manusia telah berhasil memetakan gennya pada proyek raksasa “The Human Genome Project”. Dengan ini manusia dapat mengetahui tiap gen dalam tubuh manusia dari bentuk manusia, penyebab penyakit, gen yang membentuk ingatan, yang menciptakan kecerdasaan otak, juga gen khusus yang mengatur penuaan.

Rekayasa genetika memungkinkan dapat melahirkan manusia masa depan yang lebih unggul lagi dan berumur lebih dari 100 tahun (1 abad) lamanya. Jika saja manusia yang dapat mengetahui gen kecerdasan special dari ilmuwan – ilmuwan ternama yang sangat cerdas.

Tidak hanya pada manusia saja rekayasa genetika dapat di uji coba, pada tumbuhan dan hewan pun dapat dilakukan rekayasa genetika. Pada tumbuhan seperti tumbuhan pertanian akan membuahkan hasil yang sangat bagus dan baik berkali-kali lipatnya. Jika pada hewan, akan menghasilkan daging yang berkualitas dagingnya.





3.    Energi Terdahsyat di seluruh Alam Semesta, The Power of the Stars



Matahari selalu mengeluarkan energi setiap detiknya yang digunakan seluruh manusia sepanjang sejarahnya. Energi plasma hidrogen raksasa sebesar 380 Milyar Mega-Watt (380^26MW) per detik. Dikenal dengan energi Fusi Nuklir, The Power of The Sun.

Di kota kecil Cadarache ujung selatan Perancis dilakukan percobaan besar dengan sebuah proyek yang bernama ITER. Dengan panas yang mencapai 150 juta derajat celcius, nyaris 10 kali panas inti Matahari atom Deuterim dan Tritium disini dileburkan. Wadah peleburannya ttidak dapat meleleh dikarenakan dilindungi medan magnet Tokamak. Deuterium dapat dihasilkan dari air laut dan Tritium dapat di bentuk dari lithium dari batu alam.

Energi ini akan sangat efisien dan besar manfaatnya bagi setiap manusia karena energinya yang begitu ramah lingkungan.

4. Regenerasi Wolverine, Stem Cell




Seandainya, segala penyakit yang ada pada tubuh manusia bahkan penyakit yang ganas dapat disembuhkan akan membuat hidup kita terasa nyaman dan kesehatan pun sangat sempurna.

Tahukah kalian salah satu komik yang berjudul “X – Men”, pasti tahulah tentang tokoh superhero yang ada dalam komik tersebut yang bernama Wolvarine. Jika tertusuk benda tajam atau semacam pisau, lukanya akan segera sembuh dan nyaris tanpa bekas. Karena dia dapat meregenerasikan seluruh sel-sel tubuhnya dengan sempurna. Sayangnya itu hanya sebuah cerita dalam khayalan saja.

Jika dikehidupan nyata atau dunia kita, ada cacing yang bernama “Planaria Worm” yang hidup di laut maupun di sungai. Cacing tersebut dapat menumbuhkan kembali seluruh tubuhnya. Meskipun tubuhnya terpotong kecil dan hanya tubuhnya yang tersisa, bahkan kepalanya hilangpun, dia dapat menumbuhkannya lagi.

Jika cacing saja dapat melakukannya, kita sebagai manusia pasti juga ingin dapat mengganti sel-sel yang rusak dengan sempurna dan dapat menyembuhkan kembali luka-luka dengan cepat. Teknologi biology molekuler bernama Stem Cell atau Sel Induk nyaris saja dicapainya oleh para ilmuwan. Sel dasar ini dapat merubah atau dirubah menjadi sel atau organ di tubuh manusia.

Stem Cell sangat revolusioner bagi kesehatan setiap manusia di seluruh dunia, terutama bagi kesehatan manusia itu sendiri.

5.    Komputer Kuantum





Jika saja komputer masa depan mempunyai kecepatan lebih besar dari supercomputer sekarang pasti itulah yang diinginkan setiap manusia, berkali-kali lipat lebih cepat dari IBM “Roadrunner” di Los Alamos yang kecepatannya 1.7 petaflops (1 petaflops = 10^15 operasi per detik).

Komputer kuantum sangat dahsyat karena diciptakan dengan menggunakan fenomena keajaiban dunia kuantum, Superposition dan Quantum Entanglement. Jika kita ingin memecahkan kode yang digitnya 140, akan butuh waktu yang sangat lama. Tapi hanya dengan komputer kuantum, akan dapat dipecahkan hanya dengan hitungan menit saja. Dan komputer ini nantinya akan dapat digunakan untuk memprediksikan cuacau di bumi juga gejala-gejala alam yang dapat diketahui berbulan-bulan sebelumnya. Begitu canggihnya dan hebatnya kegunaan dan kelebihan komputer kuantum ini.

6.    Jubah Menghilang Harry Potter, Metamaterial

Pastinya tahu kan kalian film Harry Potter! Masih ingat jubah yang digunakan oleh Harry Potter untuk menghilang dan tidak terlihat oleh mata manusia biasa. Kali ini para ilmuwan ingin menciptakan metamaterial canggih seperti jubah menghilang seperti milik Harry Potter.

Banyak yang bilang tidak akan ada matematerial yang canggih di dunia, karena menyalahi alam semesta ini. Tapi para ilmuwan ingin meyakinkan dengan menciptakan metamaterial canggih.








Hal ini dapat dilakukan, contohnya radiasi elektromagnetik yang dapat dibelokkan dengan menciptakan material artifisial. Cahaya mampu dibelokkan oleh Metamaterial, berkeliling pada obyek-obyek yang diselimutinya. Penelitian di Perdue University, mereka menggunakan jarum khusus yang digunakan untuk membelokkan cahaya lalu obyek dibelakangnya akan terlihat.

Material ini sedang diteliti di seluruh dunia termasuk di MIT, University of California Berkeley, Duke University, dan Caltech di LA.

7.    Space Elevator, Tangga Menuju Bintang – Bintang



Space Elevator atau Tangga Luar Angkasa bisa dibilang seperti lift pada umumnya, akan tetapi bedanya adalah pada tempatnya. Jika lift yang kita ketahui yaitu lift yang ada di mal-mal besar, tetapi Space Elevator adalah lift yang bisa dibilang lift tertinggi dan terpanjang karena bisa mencapai luar angkasa. Dari bumi menuju orbit luar angkasa yang tingginya mencapai 35.000 kilometer. Dengan adanya lift ini, kita tidak harus mengeluarkan biaya yang mahal.

Kebanyakan orang mengharapkan program ruang angkasa yang tadinya berhenti sampai dibulan karena biayanya yang sangat mahal dapat dimulai kembali. Dan juga mungkin dapat pergi ke Planet Mars.

Karena kehebatan Carbon Nanotube hal ini dapat terwujudkan, karena material ini lebih kuat dari sebuah intan. Akan ada era baru suatu saat nanti dalam penjelajahan ruang angkasa.

8.    Memasuki Era Hiper-Sonik, Scramjet





Dunia transportasi akan menjadikan Scramjet sebagai revolusi terbesar pada sejarahnya. Raptor milik Amerika  F/A-22 menjadi pesawat tempur tercanggih saat ini di dunia dengan kecepatannya maksimal Mach 2 atau 2 kali kecepatan suara. Sedangkan pesawat Scramjet akan terbang dengan kecepatan 10 kali kecepatan suara, Mach 10.

Jika kita sedang tinggal di New York dan ingin pergi ke Tokyo menempuh waktu yang cukup lama yaitu 18 jam (1080 menit), jika di tempuh dengan menggunakan pesawat Scramjet waktu yang ditempuh hanya 120 menit.

Bahan bakar yang digunakan pesawat ini bukan bahan roket yang sangat mahal dan berat, bahan bakarnya menggunakan hidrogen cair dicampur dengan penyedotan oksigen langsung dari atmosfer.

9.    Fountain Of Youth, Resveratrol

Suatu saat nanti kita pasti akan menemukan suatu cara yang akan membuat kita hidup dalam waktu yang cukup lama bahkan bisa mencapai ratusan tahun. Para ilmuwan menemukan sesuatu yang dinamakan “Sirtuin”, Silent Information Regulator 2 (Sir2) proteins dan reveratrol, zat antioxidan yang terdapat pada anggur merah.

Sebuah obat dengan kode SRT 1720 yang katanya lebih kuat dari resveratrol telah ditemukan para ilmuwan.

10. Singularitas.






Di masa depan nanti akan ada sebuah rekayasa genetika pada manusia yang akan mempunyai fisik dan kecerdasan yang hampir sempurna.

Jika ada komputer kuantum dan nanoteknologi akan memungkinkan manusia memasukkan Quatum Computer berukuran partikel ke dalam otak dan menggunakan partikel nano untuk memperkuat tubuh manusia. Ini adalah penyatuan antara biologi dan teknologi




Nama        : Ufitasari Ainunriza Efendi
NIM        : 1110651110
Kelas        : TI – C
Reverensi    : http://argakencana.blogspot.com/2010/03/10-teknologi-masa-depan.html#ixzz1jaX4tEo6


TEKNOLOGI CANGGIH ABAD INI

1. Sains Komputer
Teknologi Informasi dan Komunikasi, TIK (Information and Communication Technologies; ICT) adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu  Teknologi informasi dan Teknologi Komunikasi
Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad 20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya. ains komputer adalah salah satu teknologi yang dikembangkan saat ini yang menggabungkan perangkat keras dan perangkat lunak yang berdasarkan pada kecerdasan buatan. berikut adalah contohnya




2. Quantum Teleporter

Q-Teleportation telah berhasil pada objek yang lebih kecil berdasarkan penelitian yang telah dilakukan. “Kami bisa melakukan ekesperimen quantum teleportation untuk pertama kalinya di luar laboratorium universitas,” kata Rupert Ursin, peneliti Institute if Experimental Physics, Universitas Vienna, Austria. 


Pada Q-Teleportation, quantum pada objek dihancurkan dan dibuat kembali. Oleh karena itu, Q-Teleportation tidak bisa memindahkan benda hidup maupun mati secara keseluruhan fisik. Alat ini “menciptakan” replika benda sebelumnya pada posisi di tempat lain dan benda sebelumnya akan “menghilang” selama replikanya diciptakan.

3. 360º 3-D Holographic Displays

ZCam™ merupakan kamera video yang bisa merekam informasi hingga ke dalam bagian objek (yang biasa digunakan untuk membuat model 3D) video dan kemudian diproduksi oleh 3DV Systems.

Teknologi ini berbasiskan prinsip “Time of Flight”. Pada teknik ini, data ukuran 3D didapatkan dengan cara mengirim gelombang infra merah ke dalam scene video dan mendeteksi cahaya yang direfleksikan oleh permukaan objek pada scene video. Dengan menggunakan variabel waktu yang ditempuh oleh gelombang infra merah untuk mencapai objek target dan saat kembali, jarak bisa dihitung dan kemudian digunakan untuk membuat informasi 3D dari semua objek pada scene.

4. Lightsaber (Pedang Laser)


Yang kita ketahui, pedang ini hanyalah hasil “karya: pada film-film sains fiksi belaka!! Lightsaber terdiri dari logam dan mata pedang berupa plasma sepanjang 1 meter. Lightsaber ini bisa memotong objek tanpa perlawanan sedikitpun. Bisa meninggalkan luka bakar pada kulit manusia. Tapi pedang ini bisa ditangkis, namun dengan pedang lightsaber pula, bisa juga ditangkis dengan perisai.

5. JetPack


Jetpack, juga termasuk alat yang banyak kita temukan di film sains fiksi, yang mana alat ini menggunakan jet yang melepaskan gas (bisa juga air) dan kemudian “menerbangkan” penggunanya. TAM adalah perusahaan pertama dan satu-satunya di dunia yang memproduksi paket lengkap kostum yang didesain oleh Rocket Belt menggunakan mutakhir dan juga material aerospace dengan mesin penyulingan khusus untuk memproduksi bahan bakar Hidrogen Peroksida jet anda.

6. Military exoskeleton prototype


Military exoskeleton merupakan sejenis rangka luar bertenaga hidrolik yang dipasang pada militer dan bisa mengangkat hingga 100 kg benda untuk jangka waktu yang lama dan bisa sambil mengelilingi suatu area pula. Desainnya yang fleksibel memungkinkan pengguna untuk berjongkok, bergerak pelan dan “mengangkat” ke atas. Tidak ada joystick maupun mekanisme kontrol lainnya. Kontrolnya menggunakan indra manusia.


7. Virtual Goggles


Teknologi telah membawa dunia virtual ke dalam komputer kita sejak lama. Tapi, dunia virtual tersbut sekarang bisa disaksikan di rumah kita. Sebuah ekseprimen yang telah dilakukan selama beberapa dekade, sekarang telah menjadi kenyataan.


Pada gambar di atas, wanita tsb sedang menggunakan device berteknologi virtual bernama iWear VR920 dari perusahaan Icuiti. Alat tsb bisa berfungsi sebagai output video juga sebagai gaming console.

Tema : Perkembangan Teknologi
Referensi:
  1. Google
  2. Blogger
  3. Youtube
             
NIM :1010651204
Nama : Findi Yanti Sukma

AMD VS INTEL


                              





      PERLAWANAN SEBUAH PROSESOR TANGGUH

       Tidak bisa di pungkiri persaingan prosesor akhir-akhir kian memanas dengan dua kubu sebagai pemain utama persaingan, yaitu Intel yang telah lama mendominasi pasar dan AMD yang baru-baru ini banyak meluncurkan produk yang unjuk kerjanya cukup mengancam dominasi Intel.
-Intel Corporation-
adalah sebuah perusahaan multinasional yang berpusat di AS dan terkenal dengan rancangan dan produksi mikroprosesor dan mengkhususkan dalam sirkuit terpadu. Intel juga membuat kartu jaringan, chipset papan induk, komponen, dan alat lainnya. Intel memiliki projek riset yang maju dalam seluruh aspek produksi semikonduktor, termasuk MEMS.Intel mengganti logo dan slogannya pada 1 Januari 2006. Slogan lamanya “Intel inside” diganti dengan “Intel Leap ahead”.
 Beberapa produk prosesor Intel yang ada sampai sekarang ini yaitu :











-AMD (Advanced Micro Devices)-
adalah sebuah perusahaan pembuat sirkuit terpadu, prosesor atau IC (integrated circuit) yang bermarkas di Sunnyvale, California, Amerika.
Pabrik pertama berada di Austin, Texas, Amerika dan pabrik kedua berada di Dresden, Jerman yang ditetapkan untuk memproduksi Athlon saja. Bila semuanya berjalan lancar, mimpi harga sistim PC akan dapat lebih murah bisa terwujud karena tidak lagi di monopoli oleh Intel. Pada tahun 2006 juga, AMD telah berhasil mengakuisisi perusahaan Grafis terkenal asal Amerika yaitu ATI Tecnology.
Perusahaan ini adalah penyedia prosesor x86-compatible processors terbesar kedua. AMD juga sudah dikenal oleh dunia,
Beberapa produknya yaitu:


























                








-PERBEDAAN, KEUNGGULAN DAN KEKURANGAN PROSESOR INTEL DAN    PROSESOR AMD

Beberapa perbedaan, keunggulan dan kekurangan prosesor Intel dan AMD :
1. Set instruksi pada Intel adalah MMX, SSE,SSE2, dan SSE3, tetapi pada AMD SSE2 dan        3DNow.  Tetapi dari sekian banyak istruksi yang dipakai oleh intel sebetulnya telah ada dalam 3DNow-nya AMD yang tidak dimiliki oleh Intel.
2. L1 pada Intel maksimal 32K, sedang pada AMD adalah 128K. Bedasarkan beberapa test AMD dengan L1 128K lebih unggul dibanding dengan Intel.
3. Banyak transistor pada Intel 100 milyar sedang AMD 105 milyar.
4. Banyaknya Decoder, Integer, FP pada intel lebih sedikit dibanding AMD yang secara signifikan perbedaan tersebut meningkatan kinerja dari AMD.
5. Temperatur pada Intel dapat diatur oleh processornya sendiri (processor akan mengurangi kecepatan  jika processor terlalu panas), pada AMD64 temperatur maksimum adalah 900C. Teknologi Intel lebih unggul dibanding AMD.
6. AMD lebih unggul dalam pengolahan komunikasi aplikasi, seperti transfer data pada modem, ADSL, MP3, dan Doubly Digital Suround Sound.
7. Pipeline pada intel lebih panjang dibanding dengan AMD, tetapi pipeline Intel bermasalah pada pertukaran tugas, sehingga pipeline intel kecepatannya melambat berada dibawah AMD.
8. Intel menang di brand image dan marketnya, sedangkan AMD harganya yang lebih murah.
9. Pada prosesor Intel Pentium 4 harga standard, kinerjanya lumanyan cepat. Memang sih, untuk urusan grafis masshi kalah dibanding dengan AMD, tapi paling tidak prosesor Intel tidak cepat panas.
10. Pada prosesor AMD Athlon harga agak murah dibanding Intel. Grafis bagus banget, kecepatannya lumayan, tapi cepet banget panas dibandingkan Intel.

-PERBANDINGAN KECEPATAN PROSESOR INTEL DAN AMD 

Dari segi penggunaanya, perangkat keras yaitu prosesor ini bagian penting dari komputer yang berfungsi sebagai inti dari kinerja komputer ini sendiri dimana semakin besar memori dan semakin banyak prosesornya semakin cepat juga kinerja yang di hasilkan oleh prosesor itu sendiri.
Prosesor yang cepat dapat kita lihat dari core (inti prosesor) semakin banyak core yang digunkan pada prosesor semakin cepat juga kinerja komputer yang kita gunakan. Mengapa demikian, karena prosesor bekerja didalam aplikasi-aplikasi program atau game yang kita pakai semakin banyak aplikasi yang kita jalankan semakin banyak juga prosesor kita gunakan.


-Kesimpulan Sebagai Berikut:
Jadi sebagaimana telah dibahas di atas, sebenarnya kapankah waktu yang tepat untuk AMD ataupun Intel? Intel masih memenangkan babak ini.intinya bahwa manuver Intel masih melebihi AMD, juga seluruh generasi prosesor ganda yang ada.
1. Untuk menggunakan prosesor Intel anda harus mengeluarkan banyak biaya apalagi dengan performanya tinggi yang di hasilkan oleh prosesor Intel yaitu Intel i7 dimandingkan dengan prosesor AMD anda tidak akan mengeluarkan banyak biaya dan performanya juga lumanyan bagus. Oleh karena itu utuk anda yang biayanya pas-pasan pilihlah prosesor AMD tapi kalau biaya yang anda punya lebih silahkan anda memilih prosesor Intel.
2. Prosesor Intel dan Prosesor AMD telah di uji performannya ternyata prosesor intel lah yang kuat dalam hal apapun sedangkan prosesor AMD hanyalah pilihan kedua anda.
3. Prosesor Intel lebih kuat dari porsesor AMD pada aplikasi multimedia, sebaliknya prosesor AMD menang dari prosesor Intel di gaming dan program 3D nya.
Namun sebelum menutup pembicaraan ini, ada satu hal lagi yang harus diingat. Sepanjang perbandingan kita berdasarkan pada kesetiaan pada merk dan uji untuk kerja saja, maka tidak akan ada banyak pilihan dari teknologi yang terbaru dan terbaik. Yang terpenting saat ini adalah jika komputer yang anda pakai sekrang telah mampu memenuhi semua kebutuhan anda, maka anda tidak perlu lagi repot memilih antara Intel dan AMD



Nama :Ari Hadianto
Nim    :1110651077
Prodi  :Teknik informatika

Cara Penjahat Membobol Rekening di ATM Latar Belakang



Artikel bukan ditujukan untuk mengajari orang untuk membobol Rekening ATM tetapi untuk pembelajaran supaya pemakai ATM supaya lebih berhati-hati dengan mengetahui modus operasi penjahat ATM. Kasus pembobolan ATM-ATM Bank di Indonesia mulai meresahkan para nasabah yang menyimpan uang mereka di bank. Berbagai cara untuk Membobol ATM Bank dilakukan oleh pihak - pihak tidak bertanggung jawab. Cara terbaru yang paling canggih dan populer adalah dengan Skimmer atau Skimming.
Cara kenali ATM yang aman salah satunya adalah mengenali juga cara kerja penjahat ATM. Penjahat ATM untuk menjebol rekening Bank menggunakan alat yang bernama skimmer. ATM skimmer ini tipe lama punya dan besar bentuknya, modelnya juga banyak ini cara pasangnya. Biasanya dicari yang warnanya sama biar orang tidak curiga Model baru skimmer lebih kecil, warna bisa disesuaikan dengan warna ATM Tipe baru, gampang dibawa karena kecil dan pasangnya juga mudah Alat skimmer ini bisa membaca dan memindahkan semua informasi dari kartu yang dimasukkan ke dalam ATM. Cara memindahkannya dibutuhkan alat yang namanya card cloning dan kartu blank (kosong). Dari pantauan kami, tipe baru alat card cloning bisa dipasang ke komputer lewat USB. Cara kerjanya hampir sama seperti kita copy CD/DVD di komputer. Contoh salah satu alat Card Cloning, kartu blank, alat skimmer dan CD software instalasi. Jangan kaget 1 set alat ini bisa dibeli online di internet.










Berikut ini cara-cara Membobol ATM Bank dengan cara skimming yang sering digunakan oleh para pelaku kejahatan dan kiat atau tips untuk menghindari pembobolan ATM Bank agar uang yang kita simpan di Bank aman.

>>Teknik atau Cara Menjebol ATM :
Skimming dan Tapping Dua teknik ini (menurut petugas outsourcing dan nara sumber Tvone tersebut) adalah untuk mengambil data Kartu ATM korban. Masing-masing hasil dari teknik ini digabungkan. Skimming adalah untuk membaca kartu yang berisi seluruh infomasi data nasabah semacam nomor kartu, nomor rekening, nama nasabah tetapi selain PIN (data PIN tidak disimpan di dalam kartu, tetapi berada di server bank). Alatnya disebut Skimmer yaitu semacam Card reader. Tapping digunakan untuk mengetahui secara pasti nomor PIN Kartu ATM. Sekarang digunakan mini camera untuk mengetahui nomor PIN Kartu ATM yang ditekan di papan keyboard. Skimmer ditempatkan di mulut slot tempat masuknya kartu. Bentuk umumnya adalah pipih dan tidak transparan umumnya berwarna hitam.
Mini camera ditempatkan disekitar casing ATM yang mengarah ke keyboard. Untuk Itu, sebelum memasukkan kartu perhatikan bentuk fisik ATM terutama slot kartu dan areal sekitar layar monitor. Biasanya di sebelah kiri dan atas areal keyboard karena umumnya manusia adalah pengguna tangan kanan jarang yang menggunakan tangan kiri (kidal) untuk mengetik nomor PIN. Kedua alat ini dijual di pasar gelap (bahkan ada beberapa yang mulai terang-terangan) seharga sekitar US$1500 atau sekitar Rp.15.000.000,- saja. Sudah termasuk Skimmer, mini camera, blank-card (kartu kosong untuk hasil cloning), battere, kabel, dll.
                      

ATM skimmer, ini tipe lama punya dan besar bentuknya, modelnya juga banyak
                                          
                            


Ini cara pasangnya, Biasanya dicari yang warnanya sama biar orang tidak curiga model baru skimmer lebih kecil, warna bisa disesuaikan dengan warna ATM.


                                                        Tipe baru, gampang dibawa karena kecil dan pasangnya juga mudah
Alat skimmer ini bisa membaca dan memindahkan semua informasi dari kartu yang dimasukkan ke dalam ATM. Cara memindahkannya dibutuhkan alat yang namanya card cloning dan kartu blank (kosong). Dari pantauan kami, tipe baru alat card cloning dipasang ke komputer lewat USB. Cara kerjanya hampir sama seperti kita copy CD / DVD di komputer.



Contoh salah satu alat Card Cloning, kartu blank, alat skimmer dan CD software instalasi.
>>Cara Penjahat ATM Mengetahui Nomor PIN
Sekarang informasi card Anda telah berhasil dicuri, tapi tidak nomor PIN Anda. PIN ATM itu tidak disimpan di dalam kartu karena alasan keamanan, kecuali kartu yang sudah ada chip-nya bisa disimpan dengan metode kompresi (bisa sampai 128 bit), tapi jarang ada bank yang melakukannya.
PIN ATM Anda tersimpan di server pusat data bank, jadi card hanya sebagai alat pengenal saja yang memuat informasi rekening dan id dari kartu saja. Jadi bagaimana penjahat ATM bisa mengetahui nomor PIN Anda?
Caranya adalah mereka memasang kamera CCTV kecil di dekat ATM. Fungsinya adalah melihat ketika calon korban memasukkan nomor PIN. Bentuk kamera juga bisa banyak jenis dan cara pasangnya juga disesuaikan dengan letak ATM. Saya melihat salah satu berita TV mengajarkan pemasangan kamera cara kuno, padahal yang baru jauh lebh canggih.




Yang ini cara kuno, kamera diletakkan di dalam sebuah box tempat brosur bank, dimana box ditempelkan ke tembok (biasanya bagian kiri). Tentunya teknik ini tidak bisa dipasang
ke semua tempat ATM karena kondisinya kadang tidak cocok.



Cara ini lebih baru dimana kamera dipasang langsung di bagian atas ATM.
Jadi Anda ketik nomor PIN langsung kelihatan dengan jelas. Kamera juga bisa langsung
diakses di komputer lewat media bluetooth.



Ini contoh kamera kecil (tanpa box yang dibuat khusus) yang bisa dipakai untuk mencuri lihat PIN.
Data yang ada di skimmer nantinya akan dicocokkan sendiri secara manual oleh penjahat ATM sesuai waktu pengambilan yang dilakukan oleh korban. Jadi biasanya pada kartu blank atau secarik kertas, mereka langsung tulis nomor PIN supaya tidak salah atau lupa. Kartu juga diberi tanda atau nomor supaya tidak tertukar dengan yang lainnya karena kadang korban bisa banyak dengan kartu ATM dan nomor PIN yang otomatis berbeda.

>>Cara Penjahat ATM Ambil Uang Nasabah
Kartu sendiri bisa dicopy banyak sekaligus dan diserahkan ke beberapa orang rekanan penjahat, sehingga mereka bisa mengambil uang sekaligus di beberapa tempat. Jadi jangan kaget kalau dalam waktu yang bersamaan dan selisih detik saja, uang di rekening bisa ludes karena diambil di beberapa tempat.
Trik mengambil uang di beberapa tempat tidak tahu sengaja dilakukan untuk membuat bingung petugas polisi atau dalam pemikiran penjahat ATM bahwa dengan cara begini bisa mengambil melewati batas overlimit dari kartu sendiri. Dalam waktu bersamaan mengambil uang kalau koneksi ke servernya kebetulan sedang pelan, bisa saja terjadi. Hal ini juga sangat tergantung juga seberapa canggih program dari bank yang bisa mencegah supaya ini terjadi.


Bila kebetulan tabungan si korban dananya sangat banyak, si penjahat ATM biasanya mentransfer dana ke rekening lain yang kartu ATM-nya korban lainnya kebetulan sudah disikat ludes. Jadi mereka bisa mengambil dananya terus menerus sampai ludes lewat cara ini.
Biasanya penjahat ATM memakai ATM bersama atau bank yang kebetulan kartu ATM-nya berlogo Alto atau Cirrus dimana bisa diambil di banyak tempat. Pilihan ATM lain untuk mengambil uang untuk membingungkan pendeteksian oleh pihak polisi / bank. Biasanya dipilih juga ATM yang tidak memiliki kamera CCTV atau ATM lainnya yang dirasa aman (tidak dijaga satpam) sehingga tidak sampai ketahuan identitas sang penjahat.
Saran saya  :
1.   Tutuplah tangan kanan Anda dengan tangan, dan rapatkan badan Anda ke layar supaya orang di  belakang tidak bisa melihat nomor PIN Anda.
2. Ambilah uang di ATM yang ada di dalam atau samping bank atau tempat keramaian.
3. Sebaiknya hindari mengambil uang di malam hari di ATM (terutama yang tidak terjaga oleh Satpam).
4. Perhatikan kondisi ATM ketika mengambil, apakah ada ciri-ciri pemasangan alat skimmer atau kamera, kalau Anda curiga, sebaiknya batalkan pengambilan.
5. Bila kartu Anda tidak keluar setelah pengambilan uang di ATM, laporkan saat itu juga ke bank Anda untuk blokir kartu. Sebaiknya catat nomor telepon pengaduan bank di ponsel Anda mulai sekarang. 
6. Intinya nomor PIN Anda itu adalah hal terpenting yang mesti Anda jaga, karena kunci sebenarnya untuk bisa akses rekening Anda adalah nomor PIN tersebut.
Jadi, ketika Anda memasukkan nomor PIN, jangan sampai bisa terlihat bahkan oleh Anda sendiri. Hafalkan saja posisi keypad dan tutup dengan tangan, buku, kain atau apapun supaya jangan sampai terlihat. Nomor PIN juga harus Anda jaga jangan sampai ketahuan kalau ketika Anda telepon dan ditanya oleh CS Bank atau ditelepon oleh orang yang tidak dikenal dengan modus undian berhadiah (biasanya yang diminta no PIN phone banking). Ketika Anda belanja menggunakan kartu debit juga ketika memasukkan nomor PIN jangan sampai terlihat. Pokoknya nomor PIN hanya boleh Anda yang tahu sendiri saja.
Ada informasi bahwa kartu yang dijebol penjahat ATM bisa diambil langsung di ATM luar negeri. Memang hal ini bisa saja terjadi dengan adanya teknologi internet, dimana data kartu yang datanya telah dicuri, bisa dikirimkan lewat media e-mail atau disharing langsung. Rekanan penjahat bisa ambil uangnya di ATM berlogo Cirrus atau Alto, jika memang bank Anda ada kerja sama dengan jaringan Internasional tersebut.



Ternyata sistem pertahanan keamanan mesin ATM tidak sekokoh yang banyak diperkirakan orang awam, buktinya hanya dengan bermodal flash disk saja sebuah ATM bisa diperintahkan untuk mengeluarkan semua uangnya, inilah yang sempat dibahas oleh Seorang mantan hacker yang kini menjadi konsultan keamanan, Barnaby Jack, mengungkapkan cara baru membobol automatic teller machine (ATM). Jack yang kini menjadi Direktur Penelitian di perusahaan konsultan keamanan, IOActive Labs, memamerkan teknik membobol ATM dalam acara pertemuan tahunan para hacker, Black Hat, di Las Vegas.
Setelah menjangkiti mesin ATM, software Dillinger akan mendekati dan menginstruksikan mesin untuk mulai mengeluarkan uang tunai. Nama Dillinger mengacu pada sosok perampok legendaris Amerika Serikat, John Dillinger. Sementara software untuk ATM itu buatan perusahaan Tranax Technologies. Jack menggunakan kunci yang tersedia di internet untuk membuka kotak ATM yang dilindungi Triton System. Kemudian dengan memasukkan flask disk berisi software Dillinger ke slot USB, maka akan memaksa ATM memuntahkan seluruh uang tunai di dalamnya. ATM yang dibobol Jack menggunakan perangkat Windows CE, sebuah versi sistem operasi buatan Microsoft Corp yang banyak digunakan pada komputer khusus termasuk ATM. Para pembuat ATM sebenarnya telah membuat perangkat lunak yang bisa mencegah hacker mengulangi pola serangan yang sama, seperti yang ia lakukan di atas panggung saat itu. 

>>Cara mencegah penjebolan Kartu ATM untuk kasus lain :
1.   Berhati-hatilah dengan kartu ATM dan nomor PIN.
2.   Simpanlah kartu ATM dengan baik.
3.   Ingatlah nomor PIN
4.   Sering rubahlah nomor PIN
5.   Batasi transaksi pengambilan melalui ATM sesuai kebutuhan anda.
6.   mensetting kartu ATM dengan maksimal transaksi sebesar Rp.5.000.000,-
saja.
7.   Jangan tergiur oleh customer service bank yang cantik. Customer service akan menyarankan   kita berganti kartu dengan transaksi maksimal yang lebih tinggi lagi. Jika tidak perlu jangan ganti dan naikkan transaksi maksimal anda.
8.   Manfaatkan sms/phone banking yang mempunyai fasilitas mengirimkan sms jika ada transaksi          uang masuk dan keluar.
9.   Jika ada penarikan (ataupun penyetoran) minimal sesuai settingan, maka sms dari bank akan dikirim ke handphone kita.
10.  Jika terjadi hal-hal aneh, segeralah lapor ke pihak bank atau memanfaatkan fasilitas telepon 24 jam.

Banyak penyelenggara mempromosikan penelitian tersebut sebagai upaya untuk mempublikasikan kelemahan perangkat bagi pengguna, sehingga mereka dapat melindungi diri mereka dan mendorong para pembuat perangkat lunak, produsen dan pihak lain menemukan cara untuk membenahi kerentanan tersebut.

Sebuah ilmu pada dasarnya bagai pisau, bisa berfungsi ganda, untuk kebaikan atau keburukan tergantung pada sang tuan dimana ilmu tadi bersemayam, mau di manfaatkan menjadi apa.

Read more at: http://www.attayaya.net/2010/01/cara-menjebol-atm-dan-cara-mencegah.html
Diambil dari tulisan aslinya di http://www.attayaya.net



Nama                       : Yolanda Retditiasari
Kelas                        : A
Jurusan                  : Manajemen Informatika